Fitness: Wii-Fit, Kinect e Move, esplodono la mania e il giro d’affari

Utilizzare le console per tenersi in allenamento è un fenomeno in continua espansione, che genera un giro d’affari miliardario.
I cosiddetti “exergames”, che sta per “exercise games”, sono dei videogiochi applicati al fitness, che devono la loro popolarità al fatto che permettono di allenarsi da casa propria, ottenendo peraltro ottimi risultati.
Questa tendenza è cominciata nel 2008, quando Nintendo ha lanciato la Wii-Fit, che insieme alla Wii-Fit Plus, sua evoluzione, ha fatto guadagnare all’azienda giapponese 5 miliardi di dollari (sono stati venduti ben 43 milioni di videogiochi).
Visto il successo di pubblico sia la Sony, con il Move di Playstation 3, che la Microsoft, con il Kinect, hanno puntato su questo settore. Quest’ultimo dispositivo, grazie alla telecamera e ai sensori di posizione, permette di effettuare tutti gli esercizi senza l’ausilio di impugnare joypad o affini.
I giochi più popolari del momento sono Zumba, un mix di musica afro-caraibica e aerobica e Your shape: fitness evolved, per mantenersi in forma con diversi programmi di fitness, esercizi aerobici e alcuni giochi.
Poi esistono sistemi che non necessitano di console ma che, grazie ad un supporto e dei sensori, interagiscono direttamente con lo schermo. Uno di essi è xArkade Move & Play, che propone diversi “active game”, soprattutto rivolti ai bambini in sovrappeso o sedentari e in generale per tutti i più piccoli che hanno difficoltà a praticare attività fisica in ambienti chiusi.
Esistono poi programmi per tornare in forma dopo il parto come Natal Program e addirittura (solo in Giappone) esercizi facciali per ritardare l’invecchiamento del viso. Insomma ce n’è veramente per tutti i gusti… e i chili.
APPROFONDIMENTO: Portare il fitness in casa con Wii, Xbox, Playstation 3

















